动作说明

架式 锁定 残心 祓除常世 特技 妖怪化 妖怪技

架式

通过变更架式,能改变攻击力与攻击范围、精力的消耗量等。

上段架式:+

适合攻击,可使出威力较高的招式。
且发动攻击时,即使敌人采取防御也不会被弹开。
闪避动作为1次(翻滚)。

中段架式:+

适合防御,可使出许多攻击范围较广的招式且相当容易上手。
闪避动作为2次(滑步→翻滚)。

下段架式:+

适合闪避,消耗的精力较少且动作的破绽也较小。
闪避动作为2次(滑步→滑步)。

锁定 

能维持着正对锁定目标的视角进行移动(可于设定进行变更)。
同时也能查看锁定对象的体力与精力。

切换锁定对象:(左右)

当画面上存在多个敌人时,可左右推动右操作杆切换锁定对象。

残心 

攻击后,可于周围的蓝光聚集过来的瞬间发动。
残心成功后,即可恢复部分消耗掉的精力。

祓除常世 

于妖怪所产生的“常世”范围内发动残心,即可消除常世。
在常世范围内,人类的精力恢复速度会大幅下降,妖怪的特殊效果则会获得强化。

常暗

于妖怪所栖息的“常暗”中,所有的妖怪之力皆会获得强化。
主角若为人类的姿态,则会降低精力恢复速度,但妖力增长的速度与给予敌方妖怪的精力伤害上限会增加。
只要打倒作为源头的妖怪或物品,即可祓除常暗。

特技 +

敌方妖怪有时会施放强力的“大招”。施放大招会产生常世。
当敌方妖怪发出红光时,即为施放“大招”的前兆。此时,只要施展“特技”,即可对抗敌方的“大招”。须留意施展特技会消耗妖力量表。
特技的种类会视宿于己身的守护灵性质(猛、迅、幻)而有所不同。

“猛”的特技

暂时化身妖怪发动攻击。在受到大招伤害前以特技命中敌方,不仅能中断大招,还能对敌方造成大量精力伤害。

“迅”的特技

暂时化身妖怪,留下残像并冲刺。向前方冲刺并在敌方的大招命中残像时自动反击,不仅能中断大招,还能对敌方造成大量精力伤害。

“幻”的特技

暂时化身妖怪,举起武器防御敌方的攻击。抓准时机架开敌方的大招后自动反击,不仅能中断大招,还能对敌方造成大量精力伤害。

妖怪化 +(同时按下)

当精华量表蓄满时,即可发动妖怪化。妖怪化时,体力、精力、妖力量表皆会变成“妖怪化量表”,在妖怪化量表耗尽之前,可持续施展更为强大的攻击。
妖怪化时的武器与动作会视宿于己身的守护灵性质(猛、迅、幻)而有所不同。

“猛”的特征

能与妖怪正面对决。
挥舞着巨大的铁棒,即使受到攻击也不会畏惧。

牙挫+

将承受的攻击反弹回去。若对手为人类能大幅崩解敌人姿势,若为妖怪则能强制其退缩并释放出精华。

“迅”的特征

强化闪避与连击。
即使在连击中进行闪避也不会中断连击,可继续叠加连击数。
此外,于连击中进行闪避会产生残像,当敌方攻击命中残像时会释放出精华。
须留意受到敌人攻击会感到畏惧,连击也会因而中断。

“幻”的特征

能保持距离进行战斗。
攻击时会掷出手持的武器。连续发动速攻击能进一步延长武器的投掷距离,连续发动强攻击自己则会慢慢后退,与对手保持距离。
此外,遭受敌方攻击也不会畏惧。

举起武器:(按住)/投掷:

瞄准敌方掷出武器。命中敌人后,自己会瞬间移动到敌人身边。

妖怪化时的特殊动作

妖怪化时会追加特殊动作,或强化部分动作。

守护灵技:+(同时按下)

放出宿于己身的守护灵进行攻击。

吸收精华:(长按)

让武器吸收飘浮在半空中的精华,于一定时间内强化攻击范围与威力。

立即吸收精华:+

随即吸收飘浮在半空中的精华。

特技:+

施展特技也不需消耗妖力量表。

※妖怪化量表会随时间经过而逐渐减少,受到伤害或进行防御则会大幅减少。

※吸收精华可恢复妖怪化量表。

妖怪技 ++

将“魂核”凭附在宿于己身的守护灵上,即可施展妖怪技。
蓄满所需的妖力后即可发动。以妖怪技造成伤害后,可降低敌方的精力上限。

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