如何进行游戏

篇章地图画面 任务画面 守护灵与魂核 刀冢 据点菜单 神社菜单 状态菜单 与妖怪们的交流

篇章地图画面

于篇章地图画面可选择任务以开始游玩,或选择据点以开启据点菜单。

任务

任务分为完成后能推进故事的“主线任务”,以及与故事进行没有关联的“支线任务”两种。此外,随着游戏进行,也将出现更高难度、高报酬的“逢魔之刻任务”。

有无神社/可召唤稀人·常世同行的图标

难度分级

完成报酬

收集到的木灵数量/迷途木灵的数量

任务画面

开始任务后便会显示任务进行中的画面配置。

守护灵图标/精华量表

宿于己身的守护灵。打倒敌人后,图标周围的精华量表会上升。蓄满后即可发动妖怪化

魂核图标

凭附于守护灵的魂核。蓄满所需的妖力会亮起,便可施展妖怪技

体力量表

受到伤害时会减少,一旦耗尽便会死亡。可使用仙药进行恢复。参拜神社可完全恢复体力。

精力量表

进行攻击或冲刺等动作时会减少,随着时间经过会自动恢复。一旦耗尽便无法采取需消耗精力的动作,且在精力耗尽的情况下受到敌方攻击后,于一定时间内会陷入喘不过气(无法操作)的状态。

妖怪量表

施展特技或妖怪技时会有所消耗。以近距离攻击命中敌方时会增加。

效果图标

显示正面效果与负面效果。图标所代表的意思可于状态菜单的“状态”一并确认。

罗盘

指示头目等任务目的地的方向,或神社的所在位置。

远距离武器

装备中的远距离武器。
切换武器:+、 举起武器:(按住)、 射击:

近距离武器

装备中的近距离武器。
切换武器:+

架式图标

目前的架式
上段:+、 中段:+、 下段:+、 收刀:+

持有金额/持有精华

当持有精华达能力成长所需的数量时,便会显示黄色。

道具快捷键

设定至道具快捷键的道具。
使用道具:、切换套组:+

技能值

可使用累积的技能值学习技能。

守护灵与魂核

主角能在守护灵的庇佑下进行战斗。可于神社菜单的“替换附体”变更守护灵。
除了守护灵所施加的庇佑各有不同外,视“猛”“迅”“幻”3种性质,特技的种类与妖怪化时的攻击方式也会有所变化。
此外,让“魂核”凭附于守护灵上,即可使用该魂核的妖怪技。

※守护灵会随着故事进行获得分灵而增加。

※魂核有时能在打倒妖怪后获得。取得后,再通过参拜神社祓除笼罩魂核的常世即可使用。

刀冢

死亡后守护灵会制造“刀冢”,并留在原地。随后主角会在没有守护灵的情况下复活,触摸刀冢后守护灵便会回到身上,同时也能取回死亡时所持有的精华。

※若在触摸到刀冢前再度死亡,守护灵会自动回到主角身上,但会失去精华。

据点菜单

于篇章地图画面选择据点,即可开启据点菜单。

庵堂

变更外貌、备战与图说鉴赏等。

外观设定

神社

能力成长、奉献与守护灵替换附体等。

神社菜单

锻造铺

买卖道具、锻造与分解等。

修行所

进行教学或修行任务。

隐世茶室

查看排行榜或领取报酬。

鸟居

进行在线游玩。

在线游玩

神社菜单

于任务中参拜神社,或于地区画面的据点菜单选择“神社”,即可开启神社菜单。

能力成长

消耗精华提高能力值。

能力成长

奉献

奉献道具(武器、防具、配件)换取精华等,或获得木灵赐予的恩惠。

替换附体、召回

让守护灵宿于己身,或让魂核凭附守护灵。
于刀冢存在的状态下,则可召回守护灵。

守护灵与魂核

魂核调整

管理打倒妖怪时所获得的“魂核”。

准备术

装备忍术、阴阳术。

准备术

召唤稀人

供奉酒盅,并召唤稀人(其他玩家)。仅限执行任务时。

召唤稀人

赏赐

领取下载内容。

状态菜单

于执行任务或篇章地图画面可开启状态菜单。

装备

装备武器、防具、配件,以及选择欲设成道具快捷键的道具。

道具快捷键

持有物品

使用持有的道具。也可设成道具快捷键或进行装备。

道具快捷键

守护灵

查看守护灵或凭附于守护灵的魂核信息。

守护灵与魂核

学习技能

学习武士技能、忍者技能、阴阳师技能、半妖技能,以及各种武器的技能。
各项技能需消耗对应的技能值。

学习技能

自定义武技

选择每种武器可使用的武技(技能)。

状态

查看主角的状态。

称号

查看称号与游玩纪录。能取得称号恩惠时,则可选择其内容。

精华记忆

阅览教学或再次阅览已看过的思念等。

系统

显示系统菜单。

与妖怪们的交流

于任务中,有时会遇见特殊的妖怪。
只要做出对他们来说是正确的行为,即可获得恩惠。

木灵

于任务中,若发现迷途木灵并告知返回神社的路,即可于神社获得木灵庇佑。此外,视回来的木灵数量,可于该地神社补充的仙药上限也会增加。

魑魅

于状态菜单的“持有物品”选择道具再“丢弃”,即可将该道具给予魑魅。
有时会从魑魅手中获得回礼,但视给予道具的不同,也有可能会因此惹怒魑魅。

善擦

抚摸后会一直跟在主角身后。于一定时间内会帮忙恢复妖力。

有时会躲在宝箱里。只要做出相同的“动作”即可不战而胜。

泥墙

只要做出态度友好、中立或敌对的“动作”即可不战而胜。

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